스타크래프트 2: 공허의 유산/협동전 임무/돌연변이원/반항

덤프버전 :


파일:나무위키+상위문서.png   상위 문서: 스타크래프트 2: 공허의 유산/협동전 임무/돌연변이

}}}



1. 공식 설명[편집]


파일:Insubordination.png
반항
(Insubordination)
유닛들이 명령을 정확하게 따르지 않습니다.


2. 상세[편집]


모든 유닛과 구조물이 때때로 플레이어의 명령을 제멋대로 수행한다. 구조물이 집결 지점을 제멋대로 찍는 건 기본이고, 귀중한 기술이나 패널 스킬이 엉뚱한 곳을 지정해서 허무하게 날려먹을 수도 있다. 특히 대규모 병력에게 가까운 지점으로 가라고 명령을 내리면 그 자리에서 불타는 광란의 댄스파티를 벌이는 촌극도 연출된다.

그래도 다행이라면 플레이어의 직접적인 명령만 무시할 뿐, 주변의 적과 자동으로 교전하는 행위 등은 스스로 척척 해내며, 대상을 콕 집어서 수행할 경우에는 어느 정도 무효화가 가능하다.

최악의 조합을 꼽으라면 단연 활동 비용. 활동 비용이 붙은 이상 최소한의 명령만 내리고 알아서 처리하게끔 놔두는 게 좋은데 반항은 계속 플레이어의 명령을 무시하고 제멋대로 굴기 때문에 정확한 명령을 내리기 위해 몇 번이고 쓸데없는 명령 행위를 내려야 한다. 그 과정에서 어마무시하게 소모되는 자원은 덤.

이외에 핵전쟁, 불타는 대지, 자폭, 불꽃놀이, 용암 폭발, 지뢰청소부, 죽이는 자기, 압도적인 힘으로, 상호 파괴 보장같은 장판형 돌연변이나 지뢰 설치 돌연변이 및 에너지 스킬형 돌연변이와도 상당한 시너지를 낼 수 있다. 플레이어가 직접 무빙 명령을 내려야지 피할 수 있는데 말을 안 듣고 그 자리에서 광란의 댄스 파티를 벌이다가 핵 공격에 유닛들이 증발해버리고 용암 바닥에 그대로 녹아내리며 지뢰에 다 터지는 어이없는 일이 발생한다.

또한 번식자가 와도 난감할 수 있는데 사령관에 따라 유닛의 무빙샷과 정교한 움직임으로 번식자를 조져야 할 판에 말을 듣지 않아 쉽게 죽일 수 있는 번식자들이 도리어 10~20개씩 뭉텅이로 쌓이게 되는 모습을 보이기도 한다.

변성 역시 이 돌연변이와 만나면 더 난리칠 수 있을 가능성이 높은데 유닛이 제 말을 안들어서 컨트롤을 못하고 그대로 죽어버리는 경우가 많아 적 유닛들이 순식간에 로키나 혼종으로 승천하는 모습을 보게 된다.

종합해서 말하자면 이 돌연변이의 특성 때문에 다른 돌연변이들과 결합했을 때 그 시너지가 극대화되기 때문에 실제 주간 돌연변이로 나왔더라면 많은 유저들이 플레이하기 매우 까다로웠을 가능성이 높을 것이다.

아바투르의 독성 둥지나 노바의 방어 드론을 배치할 때 가끔씩 한 번에 2개씩 배치되는 것을 볼 수가 있는데, 이는 돌연변이 내부적으로 유닛의 명령을 취소하는 것이 아니라, 기존 명령이 내려진 상태에서 기존 명령과 다른 엉뚱한 명령을 추가적으로 내리도록 설계되었기 때문인 것으로 보인다. 즉 돌연변이를 구현하는 시스템상의 결함으로 보아야 한다.



3. 대처 방법[편집]



3.1. 레이너[편집]


레이너 공략 설명

추천 위신: 변방 보안관

지게로봇 투하 자체는 궤도 사령부에서 지정하기 때문에 상관이 없지만 문제는 궤사를 여러개 지어야 할 건설로봇이 말을 듣지 않아 사령부를 짓는 것부터 애를 먹어 버리게 되며 레이너의 바이오닉 병력들도 컨트롤을 해야 할 상황에서 말을 안 듣고 이리저리 가만히 있어 아몬의 광역 스플래시에 된통 다 맞고 뒤지는 모습을 보게 된다. 그래서 바닐라를 할 바엔 궤사를 여러개 지을 필요 없고 바이오닉 피통이 좀더 높은 변방 보안관을 하는 게 정신 건강에 이롭다.


3.2. 케리건[편집]



케리건이 스킬을 써야 할 판에 말을 안 듣고 딴 짓을 해서 허무하게 죽어버리기 때문에 다른 무엇보다도 오메가망 활용이 훨씬 많이 필요하다. 조합 자체는 토라스크 변종 + 가시지옥 + 히드라리스크 정도로 해야 그나마 안전하다.


3.3. 아르타니스[편집]


아르타니스 공략 설명


3.4. 스완[편집]


스완 공략 설명


3.5. 자가라[편집]


자가라 공략 설명


3.6. 보라준[편집]


보라준 공략 설명


3.7. 카락스[편집]


포탑을 지어야 할 탐사정이 딴짓이나 하고 있는 것을 보면 속이 터진다. 수정탑을 짓고 광자포를 연달아 지으려 하면 또 딴짓을 한다. 그 사이 수정탑이 깨지고, 광자포가 취소되고, 탐사정이 터지고, 이러한 악순환에... 여하튼 신속한 포탑 배치가 중요한 카락스의 전투 방식을 크게 카운터친다.

위대로라면 안 그래도 타워링의 비중이 커지는 1위신 전쟁 설계자는 더더욱 답이 없다.

2위신 명명백백한 기사도 상황이 썩 좋지만은 않다. 유닛 카락스의 대부분의 빌드는 제 위력을 내려면 어느 정도 컨트롤이 필요하다. 특히 관문 지대공 딜러가 없는 만큼 더더욱. 불멸자 위주의 로공토스는 적 공세가 스카이 조합이 아니라고 해도 그림자 포가 낭비되는 문제가 있고, 거신 위주의 로공은 거신을 지키기 어려워질 것이다. 땡신기루 조합은 원래대로라면 위상 장갑과 재구축 광선 덕분에 유지력이 있긴 하나 자꾸 엉뚱하게 움직여대면서 카이팅이 어려워져 제 위력을 내기 힘들다. 땡우모는 그나마 나을...까? 명명백백한 기사가 아무리 파격적인 가격 할인이 있다고 해도 생산 시간은 그대로이니 우주모함 다수를 빠르게 모으는 것은 절대 쉬운 일이 아니다. 피닉스처럼 테크트리 요구사항을 무시할 수 있는 것도 아니니 더더욱.

3위신 천상의 태양도 패널 스킬의 사용이 꼬이니 그리 쾌적한 플레이는 힘들 것이다.

3.8. 아바투르[편집]


아바투르 공략 설명


3.9. 알라라크[편집]


이 돌연변이 특성상 유닛들이 제대로 안가고 산개되어 버리는데 이러면 로공조합이건 승천자 조합인건 다루기가 어렵다...

로공조합이든 승천자 조합이든 너무 흩어져서 밀집화력이 안나오거나 스킬을 쓰기가 어렵기 때문.

게다가 날 강화하라는 그놈의 반항 때문에 증가율이 엄청나게 떨어진다.

3위신의 죽음의 함대 역시 별반 다르지 않을듯. 물몸인데다 잘 뭉치기까지 하는 파멸자는 컨트롤이 생명인데 그마저도 못하게 되니 오히려 로공이나 승천자 조합보다 다루기 어려울지도 모른다.

3.10. 노바[편집]


노바 공략 설명

최악 그 자체

노바의 유닛은 비교적 소수 이기 때문에 여타 다른 사령관 보단 부담이 덜하나 문제는 그놈의 비싼 가격과 바닥을 기는 회전력
반항 특성상 유닛들이 흩어져 버리고, 그럼 자연스럽게 각개격파 당하게 된다.
게다가 애초에 노바 유닛은 순수 스펙으론 가성비가 모자라나 강력한 유틸성으로 커버하는 편인데 반항때문에 막강한 유틸성을 발휘하기도 버겁다.
그렇다고 공습으로 지우고 시작하자니 공습도 이상한데 시전되버린다.
노바로 미리 적을 박살내고 시작하자니 노바또한 명령을 이상하게 시전해버리기까지.

3.11. 스투코프[편집]


스투코프 특성상 감염된 해병이나 감염된 벙커를 주력으로 굴리는데 패널 스킬인 사이오닉 방출기 배치만 조작하면 끝이다보니 스투코프 상대로는 이 돌연변이원은 없는거나 다름없게 된다.

물론 사실상 메카닉 올인이 전제되는 1위신은 뭐 답이 없다. 1위신이라고 벙커장성이 아예 불가능한 건 아니지만 굳이 1위신을 쓸 메리트가 없다.

2위신은 1위신보다는 상황이 나을 것이다. 다만 2위신의 정석은 감염된 민간인을 밴시에 대량으로 저장해 두었다가 적재적소에만 한번에 쏟아내어 싸우는 것을 정석으로 하는데, 밴시 컨트롤이 꼬여서 이 전술을 제대로 구사하기 어려워질 가능성은 있다. 어느 족이든 정식 돌연변이원으로 구현되면 그때 테스트 해봐야 할 문제.

3위신은 사실상 이 돌변 치트키.

3.12. 피닉스[편집]


피닉스 공략 설명


3.13. 데하카[편집]


데하카 공략 설명


3.14. 한과 호너[편집]


한과 호너 공략 설명


3.15. 타이커스[편집]


추천 위신: 책임감 있는 개 주인

타이커스 공략 설명

해봐야 고작 5명만 운영하는 입장에선 그나마 덜 영향을 받는다. 그래도 방심은 금물. 까딱 잘못하면 5명이 서로 다른데로 이동해서 공세에 각개격파 당해버릴 가능성이 높다. 그게 아니더라도 스킬 사용이 상당히 골때려진다. 다만 3위신 책임감 있는 개 주인이 있다면 앞에 오딘을 내세우고 어그로 탱킹을 할 수 있기에 저 불편함에서 어느 정도는 자유로워진다.

3.16. 제라툴[편집]




3.17. 스텟먼[편집]



3.18. 멩스크[편집]


추천 위신: 죽음의 상인

3위신을 골랐을 때 무기를 들려주고 적진으로 돌격시켜 자폭으로 모조리 터뜨려 버리는 극 인명경시 빌드가 그나마 페널티를 덜 받을 것이다

1위신은 오염된 강타나 대지파괴 포를 정확하게 조준하기 어려워져 사용하기 어려울 것이다.

2위신은 근위대 플레이에 힘을 실어주는데, 하필 멩스크 근위대 유닛은 한 기 한 기 죽을 때마다 손해가 막심한 데다가 근위대의 유지력에는 전혀 직접적인 버프를 주지 않기 때문에 돌연변이원의 악영향을 유난히 크게 받을 것으로 보인다.

그나마 저그는 아예 엉뚱한 데 풀어버리지 않는 이상 소환된 저그가 알아서 돌격하기 때문에 그나마 제 위력을 낼 수 있을 것이다.
파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-12-05 03:08:49에 나무위키 스타크래프트 2: 공허의 유산/협동전 임무/돌연변이원/반항 문서에서 가져왔습니다.